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L'art de la dfense.
   

La dfense est trs difficile. Cependant plusieurs dbutants pensent qu'il est plus facile de se dfendre que c'est leur meilleure chance contre les joueurs plus expriments. Mais "le serfouissage" - non la voie vers la victoire. Le premier moins de la tactique semblable - votre humeur. "Ils vaut mieux que nous! Nous pouvons seulement nous cacher pour..." La Dfense n'est pas plus facile, que l'attaque, elle demande les mthodes, et ne doit pas tre ainsi que TOUTE votre quipe TOUT le jeu se dfend : ou vous vous dfendez la partie du temps, ou la partie de l'quipe attaque, a la partie se dfend, mais jamais toute l'quipe ne doit pas tre assise dans la garde hermtique tout le temps.

La situation 1 : la Partie se dfend, tiennent les positions, pendant que l'autre partie de l'quipe essaie d'attaquer.

La situation 2a : toute l'quipe (ou ses restes) doit se dfendre, parce que l'adversaire a bolshee la quantit de joueurs.

La situation 2b : vous vous dfendez et provoquez l'adversaire l'attaque.

L'attente et le coup d'arrt
Quand vous atteindrez un certain niveau, et il est possible, une certaine clbrit au niveau local, vous verrez que les adversaires auront la tendance jouer contre vous "de la dfense", c'est--dire occuper du recel et vous attendre. Parfaitement bien, car cela ce que vous faut : vous connaissez, o il y a chacun de vos adversaires, et qu'ils ne se dplaceront pas. Tirez un peu, dplacez certains de vos joueurs et attaquez l, o on peut atteindre le plus grand succs." L'attente "ne signifie pas qu' vous la paresse de courir loin aprs le signal de dpart. la visite du champ jouer (si vous n'avez pas encore fait cela, allez, examinez le champ et revenez) vous avez trouv les places, o vous aurez les bons angles de l'aperu et le bombardement et la bonne protection. Probablement, il est plus loin du dpart est du recel et il est meilleur, mais vous dcidez de ne pas risquer. Installez vos compagnons l'quipe de manire qu'ils couvrent l'un l'autre. Si un de vous en dehors de votre champ visuel, il est vite frapp, mme s'il se trouve la forteresse avec les murs triples, parce que vous ne pourrez pas l'aider. D'habitude deux ou trois positions sont trs importantes. Ayant rvl d'avance ces positions, occupez-les, et s'assurerez que l'adversaire facilement ne les fera pas tomber de l. Installez une deuxime srie de dfenseurs la ligne, et laissez d'uns ou deux joueurs driver derrire eux, prt affermir la partie faiblissant.

Le blocage
Vous jouez peyntbol une premire fois ? Chez vous le petit excs de poids ? D'aucuns problmes, simplement vous devez utiliser la tactique du blocage. Votre tche - protger un flanc, pendant que la grande partie de votre quipe doit attaquer d'un autre flanc. Votre tche ?" Aucun ne doit pas passer ". Vous et votre ami devez rsister 4 ou 5 fantmes chevelus, qui ont dcid que ce non votre jour. Si vous russissez les arrter et rejeter est bien. Mais en ralit, vous devez seulement les ralentir pour que le groupe d'assaut se fraie un chemin. Vous connaissez dj, quelle erreur est pire : rester une place, ne pas avancer. Pensez que vos adversaires de vous attendent et ne faites pas cela. Ils veulent connatre, o vous vous trouvez et combien de vous restiez dans le jeu - n'tes pas assis ainsi la place! Tirez d'une place, puis traversez en courant vers l'autre, que l'adversaire tire l-bas, o vous apparaissiez la dernire fois. On Voudrait esprer que vous tirez de la place inattendue pour l'adversaire. Peuvent vous"craser"par la quantit immense de billes letyashchih votre recel. Ne se laissez pas aller la panique - pendant que les adversaires librent du feeder, ils ne feront pas quelque chose dangereux pour vous, il faut se rapporter simplement cela tranquillement. Ne leur permettez pas de se sentir librement, soyez imprvisible, et ils ne pourront pas avancer. Si vous derrire le bunker sur l'endroit dgag, sans possibilit de passer, vous pouvez tre galement imprvisibles. Tirez cela droite, gauche, de nouveau gauche, mais au niveau plus bas. Et, si soudain selon vous ont ouvert le tir par rafales, probablement cette protection pour le joueur de l'adversaire qui court chez vous, de sorte que soyez prpars. Viglyanite sur la part de la seconde pour contrler, si en effet l'adversaire attaque, et quand il sera de vous les mtres 5 vous pourrez le frapper, puisqu'il n'est pas encore prt la rencontre avec vous, a la protection s'est tue dj, en craignant de se trouver .

4 rbts.txt


Les embuscades
Quand vous utilisez la tactique du blocage, vous protgez plus ou moins la frontire. Quand vous dressez l'embuscade, vous voulez que vos adversaires se vous soient approchs, et parfois mme ont pass ensuite. Vous - non la production protgeant, vous tes le chasseur! Vous attaquez dans le style "de partisans", en affaiblissant peu peu vos adversaires.

"L'amorce et le crochet"
Cela travaille sur de larges champs. Installez un joueur comme l'attrait, faites de manire qu'il se regarde selon idiotement et est abandonn. Faites de manire qu'il se regarde "est bon". Les adversaires attaqueront le but facile, sans souponner sur l'embuscade, et vous les frappez facilement. L'adversaire encore loin, "l'attrait" commence tirer avec le but d'attirer sur lui-mme l'attention. Vous ne devez pas vous trouver sur les voies entre l'adversaire et "l'attrait". Votre tche - cette poque-l l'adversaire est concentr sur l'attrait, en secret les contourner et frapper au dos. Au moins, c'est le plan...

"L'amorce et le crochet avec la pose"
Dans la tactique donne tout de mme que dans la prcdente, mais est un peu plus complexe. L'attrait - 1-2 personnes - vont en avant loin et crent la visibilit de l'attaque. Avoir l'air eux doivent de plus comme on peut plus stupidement, doivent rester cependant les entiers. Ds que l'adversaire engagera la fusillade, l'attrait doit reculer, en montrant constamment cause du recel le pied/main/tte, mais est pas trop rapide pour fixer l'attention de l'adversaire. Des groupes attaquant peut tre aussi deux, et ils peuvent tourner la position ennemie de diffrentes parties.

Le bunker double
N'oubliez pas que les ans vous disaient - "n'utilisez jamais deux un recel" ? Cette fois on peut, mais un de vous reste constamment cach. Quand le joueur "visible" sera frapp ou reculera, l'adversaire pensera que le bunker est propre et peut commencer le mouvement en avant, alors et entre le deuxime joueur! Mais cela signifie que jusqu' ce moment un joueur reste chmant, il est possible pendant la priode de longue dure du temps, ce qui est rarement considr juste.

Selon les documents du site paintballer
l'inverse