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El arte de la defensa.
   

La defensa es muy difcil. Sin embargo muchos novatos piensan que es ms fcil defenderse que es su mejor posibilidad contra unos jugadores ms expertos. Pero "la ablaqueacin" - no la va a la victoria. El primer menos de la tctica semejante - su humor. "Ellos ms vale que nosotros! Podemos solamente escondernos por..." La Defensa no es ms fcil, que el ataque, ella exige los mtodos, y no debe ser as que TODA su orden TODO el juego se defiende: u os defendis la parte del tiempo, o la parte de la orden ataca, y la parte se defiende, pero nunca toda la orden no debe estar en la defensa sorda todo el tiempo.

La situacin 1: la Parte se defiende, tienen las posiciones, mientras que la otra parte de la orden trata de atacar.

La situacin 2a: toda la orden (o sus restos) debe defenderse, porque el adversario tiene bolshee la cantidad de los jugadores.

La situacin 2b: os defendis y provocis al adversario al ataque.

La espera y el golpe contrario
Cuando alcanzaris algn nivel, y es posible, alguna fama en el nivel local, veris que los oponentes tendrn la tendencia a jugar contra usted "de la defensa", es decir ocupar los amparos y esperarle. Perfectamente, porque esto lo que es necesario para usted: sabis, donde se encuentra cada uno sus adversarios y que no se trasladarn. Tiren un poco, trasladen a algunos de sus jugadores y ataquen all, donde es posible obtener el xito ms grande." La espera "no significa que a usted la pereza correr lejos despus de la seal de arranque. Al examen del campo de juegos (si no habis hecho esto, vayan, examinen el campo y vuelvan) habis encontrado los lugares, donde tendris las esquinas buenas de la revista y el bombardeo y la defensa buena. Probablemente, despus de la salida hay unos amparos y ms vale, pero decids no arriesgaros. Instalen a sus compaeros por orden as que cubran uno a otro. Si un de usted fuera de su vista, l es rpidamente sorprendido, aunque l se encuentra en la fortaleza con las paredes triples, porque no podis ayudarlo. Habitualmente dos o tres posiciones son muy importantes. De antemano habiendo revelado estas posiciones, los ocupen, y se aseguraris que el adversario fcilmente no los saldr de all. Instalen la segunda fila de los defensores en la lnea, y dejen unos o dos jugadores derivar detrs de ellos, preparado a reforzar la parte que ha debilitado.

El bloqueo
Jugis en el paintball la primera vez? A usted el peso pequeo sobrante? Ningunos problemas, simplemente tenis que usar la tctica del bloqueo. Su tarea - guardar un flanco, mientras que la mayor parte de su orden debe atacar desde otro flanco. Su tarea?" Ni uno no debe pasar ". Y su amigo debis resistiros a 4 o 5 fantasmas peludos, que han decidido que este da no su. Si se consigue parar y arrojarlos es bien. Pero en realidad, tenis que solamente disminuirlos para que el grupo de choque se haya roto. Sabis ya, que falta es peor: quedarse en un lugar, no moverse. Piensen que sus adversarios de usted esperan y no hagan esto. Quieren saber, donde os encontris y cunto os quedasteis en el juego - no estis as en sitio! Disparen de un lugar, luego atravesen a otro, que el adversario dispara all, donde aparecais la ltima vez. Quisiera esperar que disparis del lugar inesperado para el adversario. Pueden"aplastarle"por la cantidad enorme de las bolitas que vuelan en su amparo. No se den al pnico - mientras que los adversarios liberan del feeder, no harn algo peligroso para, es necesario referirse simplemente a esto tranquilamente. No los permitan sentirse desenvueltamente, ser imprevisible, y no pueden avanzar. Si detrs del bnker sobre el terreno despejado, sin posibilidad de atravesar, vosotros podis ser imprevisibles es igual. Disparen esto a la derecha, a la izquierda, de nuevo a la izquierda, pero en el nivel ms bajo. Y, si de repente por usted han abierto el tiro por rfagas, lo ms probable este cubrimiento para el jugador del adversario que corre a Ud, as que ser preparados. Viglyanite a la parte del segundo para comprobar, si realmente el adversario ataca, y cuando l ser de usted los metros en 5 usted podis sorprenderlo, puesto que l es todava no preparado para el encuentro con usted, y el cubrimiento se ha callado ya, temiendo caer en.

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Las emboscadas
Cuando usis la tctica del bloqueo, ms o guardis menos la frontera. Cuando preparis la emboscada, queris que sus adversarios se le haya acercado, y a veces hasta han pasado ms. - no la extraccin que protege, usted sois el cazador! Atacis en el estilo "guerrillero", poco a poco debilitando a sus adversarios.

"El cebo y el gancho"
Esto trabaja en los campos anchos. Instalen a un jugador como el cebo, hagan es estpido as que l se mire por y es indefenso. Hagan as que l se mire "es sabroso". Los adversarios atacarn el objetivo fcil, sin sospechar sobre la emboscada, y los sorprendan fcilmente. Mientras el adversario es lejano todava, "el cebo" comienza a disparar con el objetivo de atraer a l la atencin. No debis encontraros en la va entre el adversario y "el cebo". Su tarea - en aquel tiempo mientras el adversario es concentrado al cebo, es cazurro dar una vuelta alrededor de ellos y sorprender en la espalda. Por lo menos, es el plan...

"El cebo y el gancho con la instalacin"
En la tctica dada todo as como y en anterior, pero es un poco ms difcil. El cebo - 1-2 personas - se van lejos adelante y crean la visibilidad del ataque. Verse ellos deben adems es lo ms posible torpe, deben quedarse sin embargo enteros. Tan pronto como el adversario atar el tiroteo, el cebo debe retroceder, constantemente mostrando por el amparo el pie/mano/cabeza, pero no rpidamente para fijar la atencin del adversario. Los grupos que atacan puede ser tambin dos, y pueden envolver el adversario de las partes diferentes.

El bnker doble
Recordis que los mayores le hablaban - "usen NUNCA los dos un amparo"? Esta vez es posible, pero un de usted se queda constantemente escondido. Cuando el jugador "visible" ser sorprendido o retroceder, el adversario pensar que el bnker es puro y puede arrancar adelante, aqu y entra el segundo jugador! Pero esto significa que hasta este momento un jugador se queda que est inactivo, es posible durante el perodo largo del tiempo que por s mismo se considera raramente correcto.

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