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Entre nuestros clientes: la venta de los discos fundidos. Los compresores de la fbrica ASO Bezhetsky

La instruccin por TB y los guiones posibles.
LA SEGURIDAD.
Tendra muchas ganas que todos los jugadores que nos han llegado a hoy, han salido a casa con la misma cantidad de los ojo, as como es ahora. Por eso – no QUITEN bajo ningn tipo de circunstancias la MSCARA en el campo de juegos y en las zonas de regulacin.
Recuerden, en el paintball es posible disparar solamente al que puede disparar contra la respuesta – no disparen a los jueces, en los jugadores sorprendidos, en los espectadores, en belochek y las liebres. No disparen por las fronteras del campo o el tiro.
La bola debe volar con la velocidad no ms 90 metros por segundo, basta esto que poluchist el cardenal con el impacto de la distancia corta. Por eso – no disparen a la cabeza y no disparen de la distancia menos de 5 metros, en las distancias cortas del jugador que ha estado con la boca abierta del adversario es posible tomar al "fuera de juego" o, para caso extremo, disparar contra el zapato.
Es prohibido al campo el contacto fsico, el paintball – no el combate cuerpo a cuerpo, los que deseen pomeryatsya por las fuerzas pueden dar los marcadores y hacerse a un lado. Tambin no permitimos a los juegos de las personas con cualquier arma no de paintball, que se encuentran bajo la influencia del alcohol o narkoti. Las ofensas y la grosera no son saludadas de ningn modo.
Ante la salida del campo o del tiro cierren el tronco por el tapn y pongan el marcador en el seguro, despus de que podis abandonar el campo y solamente detrs de sus lmites quitar la mscara.

LA DERROTA.
El jugador se considera sorprendido, si:
- Sobre ello o sobre su cualquier parte del objeto, llevado con l, (en la mano, el pie, el marcador, el escudo) hay una mancha del tinte ms 5tirublevoy las monedas;
- El jugador ha abandonado las fronteras designadas del campo;
- El jugador se ha declarado sorprendido;
- El jugador era declarado sorprendido con el juez.

LAS ACCIONES EN EL JUEGO.
A menudo la bolita rikoshetit, sin estrellar, por eso con el impacto es necesario ms comprobar, si ha dejado l el tinte o exigir la comprobacin de los compaeros por orden o los jueces. Si en usted han cado las gotas a la escisin de la bola sobre el amparo, es necesario se dirigir al juez que l los haya borrado, de otro modo, si las gotas se reunirn en la mancha, el juez le declarar sorprendido. Si se habis declarado sorprendido, aunque no result el tinte en usted, abandonen inmediatamente el campo.
El jugador sorprendido debe fuertemente declarar «el jugador Sorprendido», levantar el marcador hacia arriba, esperar, mientras por su amparo dejen de disparar, despus de que en el camino ms corto (o la va indicada por el juez) salir del campo. Sorprendido no tiene el derecho de entregar el equipo o hablar – como hablaba el capitn Flint, «muerto no muerden».
Los jugadores pueden exigir de los jueces comprobar al tinte u otros jugadores, es necesario exactamente designar adems la posicin comprobado: la frase «comprueba al jugador en el camuflaje detrs del amparo» ayudar poco, porque la mayora de los jugadores – en el camuflaje y la mayora – detrs de los amparos, den las instrucciones exactas. Durante la comprobacin el juez puede declarar al jugador "neutral", en el jugador neutral no es posible disparar y mezclarse con relacin a l. Despus del examen el juez obyavlyaet «el Jugador es sorprendido!» O «el jugador en el juego!».

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Si a usted han surgido los problemas tcnicos – se dirijan a la tcnica, si los problemas en el juego (se ha empaado la mscara, ha renunciado el marcador y as sucesivamente) – llamen al juez. Si a usted han acabado las bolitas o el gas, podis declararse sorprendido o continuar el juego.
El juez tambin la persona, l puede equivocarse, pero con objeto de su seguridad sus decisiones se cumplen al campo sin objecin.
Recuerdo una vez ms: no QUITEN bajo ningn tipo de circunstancias la MSCARA en el campo de juegos y en las zonas de regulacin!

LOS GUIONES.
Jugar en el paintball se puede de formas diferentes, pues hay una decena de los formatos bsicos del juego y los centenares de sus variedades – todo depende de la fantasa y las posibilidades. Los trminos no se han hecho ley, por eso los nombres de los guiones condicional. El tiempo del juego depende de la cantidad de los jugadores, la dimensin y como el campo, pero habitualmente a una sshibku es dado de 10 a 20 minutos.

LA PARED A LA PARED
Dos rdenes comienzan el ms guin simple y ms popular en Rusia – de las bases opuestas, teniendo por fin simplemente sorprender todos los oponentes.
EL FTBOL
Dos rdenes comienzan de las bases en los fines opuestos del campo, tratando capturar suspendido en el centro escardando la bandera y llevarlo «a la puerta del adversario» – a la base opuesta, habiendo sorprendido adems a lo ms posible jugadores de otra orden.
DOS BANDERAS
La orden tiene en la base de arranque la bandera, que debe proteger de los atentados. La tarea: obtener la bandera ajena y traerlo a l en la madriguera, habiendo matado a tiros a ms rivales.
EN UNA PUERTA
Solamente una de las rdenes tiene la bandera en la base y aspira a retenerlo en todos los sentidos. Sus adversarios, al contrario, deben a toda costa capturar y llevar esta bandera de la base a la distancia calumniada. Las dos rdenes no olvidan de tirar a los oponentes.
TOP GAN
Uno contra todos y cada uno por. Ante el comienzo los jugadores se renen en el centro del campo, la espalda a la espalda. Por la primera seal se desbandan al campo, por la segunda seal es abierto fuego. El vencedor – ltimo que ha sobrevivido en esta picadora de carne.
Los COSACOS-BANDOLEROS (angl. - el ZORRO Y los GALGOS)
Ante el comienzo del juego a algunos "bandoleros" (3-4 personas) se van en el campo, "los cosacos" (la orden grande) entran despus de. Quien a quien matar a tiros – aquel y ha vencido.
EL CARNVORO
La variante de los cosacos-bandoleros, pero cada "cosaco" sorprendido se hace por "el bandolero" y sale del juego despus de la segunda derrota.
EL PRESIDENTE
La orden de "los terroristas" se va al campo antes del comienzo del juego, "el presidente" – el jugador puesto en la camiseta brillante – y "la guardia" comienzan de una de las bases. La tarea de "los terroristas" – retumbar al "presidente", la tarea de "la guardia" – llevar a sus sano y salvo a travs del campo a otra base.
LAS CAMPANILLAS MIS
El formato muy inesperado: el juego tiene lugar en el campo desnudo sin amparos cualesquiera, en las bases y en el centro son establecidas las campanas o los zumbadores. Ha tirado de la cuerda en el centro del campo – el punto a la orden, ha tirado en la base del adversario – dos puntos. Para la prevencin de la matanza a los jugadores est permitido usar los escudos (!).

Hay an ms modos de agudizar el juego o cambiar el guin que ha empalagado:
Por diez bolas – los jugadores reciben la cantidad limitada de las bolas (10, 20, 100 y t.p)
Por uno - el juego sin feeders, con zaryazhaniem a mano por una bola.
Salochki – el jugador sorprendido no se va del campo, se designa simplemente (el bandern, la venda y as sucesivamente) y vuelve al juego despus de que lo ha tocado el compaero por orden.
Por los materiales del sitio
Atrs