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Parmi nos clients : la vente des disques couls. Les compresseurs de l'usine Bejetsky ASO

Les instructions selon TB et les scnarios possibles.
LA SCURIT.
Je voudrais beaucoup que tous les joueurs nous venant vers aujourd'hui, sont partis la maison avec la mme quantit d'oeil que maintenant. C'est pourquoi – ne RETIREZ pas en aucun cas le MASQUE sur le plancher jouer et dans les zones de rglage.
Retenez, peyntbole on peut tirer seulement sur celui qui peut tirer sur la rponse – ne tirez pas sur les juges, aux joueurs frapps, aux spectateurs, belochek et les livres. Ne tirez pas pour les frontires du champ ou le tir.
Le globe doit voler la vitesse de pas plus de 90 mtres par seconde, cela bien assez pour que poluchist le bleu l'atteinte de la distance courte. C'est pourquoi – ne tirez pas sur la tte et ne tirez pas de la distance moins de 5 mtres, sur les distances courtes du joueur badaud de l'adversaire on peut prendre sur "le hors-jeu" ou, au pis aller, tirer sur le soulier.
On interdit sur le champ le contact physique, peyntbol – non le corps corps, les intresss pomeryatsya par les forces peuvent remettre les marqueurs et s'carter. Aussi nous n'admettons pas sur les jeux des gens avec chacun nepeyntbolnim par l'arme, trouvant sous l'effet de l'alcool ou narkoti. Les offenses et les paroles obscnes ne sont aucunement salues.
Devant la sortie du champ ou du tir fermez le tronc zaglushkoy et mettez le marqueur sur le protecteur, aprs quoi pouvez quitter le champ et seulement aprs ses limites retirer le masque.

LA DFAITE.
Le joueur est considr frapp, si :
- Sur lui ou sur sa n'importe quelle partie de l'objet supportable avec lui (sur la main, le pied, le marqueur, l'cran) il y a une tache de la peinture plus 5tirublevoy les pices;
- Le joueur a quitt les frontires dsignes du champ;
- Le joueur s'est annonc frapp;
- Le joueur tait annonc frapp par le juge.

LES ACTIONS DANS LE JEU.
Souvent la bille rikoshetit, sans se briser, c'est pourquoi l'atteinte il est ncessaire le plus de contrler, s'il a laiss la peinture ou demander les contrles aux compagnons l'quipe ou les juges. Si sur vous se sont trouves les gouttelettes la scission du globe sur le recel, il est ncessaire s'adressera au juge pour qu'il les ait effac, autrement, si les gouttelettes fusionnent la tache, le juge vous annoncera frapp. Si vous vous tes annoncs frapp, mme s'il ne se trouva pas la peinture sur vous, quittez immdiatement le champ.
Le joueur frapp doit hautement annoncer «le joueur Frapp», lever le marqueur en haut, attendre, selon son recel cesseront de tirer, aprs quoi par la voie la plus courte (ou la voie indique par le juge) sortir du champ. Frapp n'a pas droit de transmettre l'quipement ou parler – comme le capitaine Flint disait, «les morts ne mordent pas».
Les joueurs peuvent demander aux juges contrler sur la peinture d'ou d'autres joueurs, il est ncessaire exactement de dsigner de plus la position du contrl : la phrase «contrle le joueur dans le camouflage aprs le recel» aidera peu, parce que la plupart des joueurs – dans le camouflage et la plupart – pour ukritiyami, donnez les instructions exactes. Au contrle le juge peut annoncer le joueur "neutre", sur le joueur neutre on ne peut pas tirer et se mlanger par rapport lui. Aprs la visite le juge obyavlyaet «le Joueur est frapp!» Ou «le joueur dans le jeu!».

4 rbts.txt

Si chez vous sont apparus les problmes techniques – s'adressez vers la technique, si les problmes dans le jeu (s'est couvert de bue le masque, le marqueur a refus etc.) – appelez le juge. Si chez vous se sont acheves les billes ou le gaz, vous pouvez vous annoncer frapp ou continuer le jeu.
Le juge aussi la personne, lui peut se tromper, mais aux fins de votre scurit ses dcisions sont accomplies sur le champ sans objection.
Je rappelle encore une fois : ne RETIREZ pas en aucun cas le MASQUE sur le plancher jouer et dans les zones de rglage!

LES SCNARIOS.
Jouer peyntbol on peut diffremment, car il y a une dizaine des formats principaux du jeu et centaine de leurs varits – tout dpend de la fantaisie et les possibilits. Les termes n'ont pas t rsists, c'est pourquoi les noms des scnarios conventionnel. Le temps du jeu dpend de la quantit de joueurs, le montant et comme le champ, mais d'habitude sur une sshibku est donn de 10 20 minutes.

LE MUR SUR LE MUR
Deux quipes commencent le scnario le plus simple et le plus populaire en Russie – par les bases opposes, en ayant pour but simplement de frapper tous les adversaires.
LE FOOTBALL
Deux quipes commencent par les bases dans les fins opposes du champ, en tentant de prendre le drapeau affich au centre du champ et le livrer «aux portes de l'adversaire» – la base oppose, ayant frapp de plus le plus possible joueurs de l'autre quipe.
DEUX DRAPEAUX
L'quipe a sur la base de dpart le drapeau, qu'elle doit protger contre les atteintes. La tche : obtenir le drapeau tranger et l'apporter chez lui-mme au trou, ayant tu plus d'adversaires.
UNES PORTES
Seulement une des quipes a le drapeau sur la base et aspire le retenir cote que cote. Leurs adversaires, au contraire, doivent tout prix ce drapeau prendre et porter de la base sur la distance stipule. Les deux quipes n'oublient pas de tirer les adversaires.
TOP GAN
Un contre tous et chacun pour lui-mme. Avant les joueurs se runissent au centre du champ, dos dos. Au premier signal ils prennent son lan sur le champ, selon le deuxime signal s'ouvre le feu. Le vainqueur – le dernier survivant dans ce hache-viande.
Les COSAQUES-BRIGANDS (angl. - les RENARDS Et les CHIENS courants)
Avant le jeu quelques "brigands" (3-4 personnes) partent sur le champ, "les cosaques" (une grande quipe) entrent aprs. Qui qui tuera – celui-l et a vaincu.
LE CARNASSIER
La variante des cosaques-brigands, mais chaque "cosaque" frapp devient "le brigand" et sort du jeu aprs la deuxime dfaite.
LE PRSIDENT
L'quipe "des terroristes" part sur le champ jusqu' l'engagement, "le prsident" – le joueur habill en le maillot de corps vif – et "la protection" commencent par une des bases. La tche "des terroristes" – laisser tomber avec fracas "le prsident", la tche de "la protection" – livrer ses entier et intact dans le champ une autre base.
MES SONNETTES
Le format trs inattendu : le jeu est conduit sur le plancher nu sans quelques ukritiy, sur les bases et au centre on tablit les cloches ou les trompettes lectriques. A tir pour la corde au centre du champ – le point l'quipe, a tir sur la base de l'adversaire – deux points. Pour la prvention smertoubiystva aux joueurs est permis de se servir des crans (!).

Il y a encore quelques moyens d'aggraver le jeu ou changer prievshiysya le scnario :
Selon dix globes – les joueurs reoivent la quantit limite de globes (10, 20, 100 et t.p)
Selon un - le jeu sans feeders, avec zaryazhaniem la main selon un globe.
Salochki – le joueur frapp ne part pas du champ, se dsigne simplement (le fanion, le bandeau etc.) et revient au jeu aprs que l'a touch le compagnon l'quipe.
Selon les documents du site
l'inverse